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参考

  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.8 State 状态 对象行为型模式
  • 《Android源码设计模式解析与实战》第7章 随遇而安--状态模式

意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

别名

状态对象(Objects for States)

适用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些操作分支包含这一相同的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。

状态模式将每一个条件分支放入到一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化,这样可以通过多态来去除多的,重复的if-else等分支语句。

结构

结构

  • Context 环境类,定义客户需要的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前环境的状态。
  • State 抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,便是该状态下的行为。
  • ConcreteStateA,ConcreteStateB 具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而达到不同状态下的不同行为。

优点

State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换为结构清晰的状态类族,再避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

缺点

增加了系统类和对象的个数。

应用例子1 电视遥控器

描述

电视的状态分为开机和关机状态,开机可以进行频道切换,调整音量等操作,但是这时重复开机键是无效的;关机状态下,频道切换,调整音量,关机都是无效的操作,只有按开机键会生效。

结构

结构

代码实现

应用例子2 Android源码中的WifiDriverState

后更

应用例子3 App中的不同登陆状态下的执行行为

比如应用在已登录状态,点击评论,会正常弹出评论框,而未登录状态下,则是要跳转到登录界面登录后,再正常评论。

所以已登录和未登录状态下的评论行为是不同的,这个就可以用状态模式设计。

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分类: 设计模式

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